如果说S8的符文重铸代表变革,那么S6这代天赋便是先驱,现在很多基石符文的效果,都是从那时改造而来的,比如电刑的前身叫作雷霆领主的法令,虽然都是用电劈人,但二者的风评却相差甚远,不知道大伙听没听过一句话,遇事不决就点雷霆,这天赋最火的时候,一把游戏至少八个人带,你经历过被五雷轰顶的绝望吗?而电刑上线之后,网上的评价清一色都是:这玩意和雷霆比就是个屁屁。甚至有很多人到现在都改不了口,那么电刑跟雷霆究竟差在哪呢?


       很多人都说雷霆出道即巅峰,但其实恰恰相反,S6天赋刚改版的时候,最变态的是嗜血和热诚,蛮王亚索带嗜血,出个暴击拳套无限续航,热诚更离谱,打小兵就能叠,雷霆的地位并不高,但没过多久这俩兄弟就被砍碎,而雷霆则喜提史诗级加强,外加上面的双穿和探云手,也香得不行,顺势成为了基石一哥。


       对比电刑,雷霆有三大优势,其一它是范围伤害,
       搭配特定技能有奇效
       ,比如发条大招,偶尔还能给你来点意外惊喜,我记得有一场比赛,女警大招射的人没死,雷霆把他身边队友给电死了,并且还能电小兵,玩辅助带个雷霆,边消耗还能边脏兵;其二它是魔法伤害,AD刺客带上之后直接变混伤,光出护甲还不顶用,你难不难受?


       最后就是触发相当简单,只需要三段伤害即可,像阿狸W、莫甘娜W、飞机E这些多段伤害技能,都是可以一键触发的,当年女枪就是吃了这波红利,靠一个E触发雷霆+三连跳钱(蓝工资装),一跃晋升为辅助一姐,强如Bang和Wolf都只能站着挨打。


       另外装备特效,也会被视为一次伤害,像小左轮枪、耀光、提亚马特……而这也衍生出了很多新思路,凯南攒W被动+小左轮枪,一个平A触发雷霆,你琴出小左轮枪+耀光,QA秒了,三相巨九贾克斯,一
       棒子
       打出五段伤害,满血即是斩杀线。


       除此之外,还有一些比较骚的,点名雷霆牛头,WQ直接半血,让我想起了当年被电刀牛支配的恐惧,还有什么雷霆亚索、薇恩、锐雯、奎因、大树……太多了根本说不完。但雷霆联盟并没有持续太久,5.24版本开始统治,
       6.2版本就惨遭削弱
       ,
       各大天赋的强度也逐渐回到了同一起跑线
       ,
       在这之后直到重做
       ,
       雷霆再也没有过数值上的改动。


       再来说电刑,初代伤害爆了雷霆几条街,可无奈CD又臭又长,直接被pass,第二代虽然砍了伤害,但还是比雷霆高不少,同时CD也跟雷霆看齐了,就数值而言已经碾压,但它还是败在了两个地方,第一个是触发门槛提高,电刑需要在3秒内,命中3次独立攻击才能触发,一下子劝退了大批英雄。


       第二个我觉得更关键,竞争对手变多了,回看S6的进攻型天赋,嗜血是回复和攻速,热诚加平A伤害,冥火是持续伤害,爆发只能选雷霆,但电刑时代就不同了,除了有征服者、强攻、彗星这些备胎之外,还有一个大爹黑暗收割,初版黑暗收割,前期伤害没比电刑低多少,后期还能无限成长,属实是离了个大谱。


       当时设计师在削弱的时候,曾说过这么一句话,黑暗收割不应该成为前中期,需要伤害时就必选的符文,可见那会电刑的地位有多低。


       好不容易把黑暗收割熬死,结果又来了个先攻,把电刑内为数不多的死忠粉,又撬走了几个,好好好!设计师你特
       喵
       就跟我过不去是吧?说白了,雷霆具有不可替代性,而电刑则是看天吃饭,任何进攻型符文的崛起,都可能威胁到它的登场率,并且开发潜力也远不如雷霆,从诞生至今,好像也就卢娜是靠电刑火的吧?从一枝独秀到泯然众人,确实挺让人惋惜的。

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