前言

可以被良好运用的“声音”是一种艺术。简单来说,这种被巧妙运用的“声音”是一种创造声音轨道的艺术表现。声音不仅仅是一种自然界存在的一种元素,也是生命体存活的一个重要的表达方式。

不仅仅是音乐,任何能够发出的声音,都是声音的一种存在形式,所以我们将自然界的声音,分为了乐声和噪声。声音,是沟通的一种重要方式,那么声音也是有很多种运用的方法,而电影中的声音,强调了画面,也渲染了剧情。如何将声音,发挥其价值,深入人心,并将其运用的更加巧妙生动,也是我们不断追求和探索的。

《侏罗纪世界》

《侏罗纪世界》(Jurassic World),是环球影业和传奇影业共同出品的,一部科幻冒险类电影。为《侏罗纪公园》系列作品中第四部电影作品。《侏罗纪公园》最早面世本体为一本被发表于 1990 年的迈克尔·克莱顿所著写的小说。

早先在 1993 年,根据迈克尔·克莱顿小说内容梗概改编该同名电影《侏罗纪公园》上映。环球电影公司为其出品,电影首发于 1993 年 6 月 11 日在美国等地区争先上映。续篇编创电影《侏罗纪世界》2015 年 5 月上映于中国大陆。

该影片为早期《侏罗纪公园》的故事延续与发展。并运用了更高端的表达手法,以及更精良的制作,以达到震撼人们视觉与听觉效果结合的双重体验。侏罗纪世界故事叙述以早期侏罗纪公园为基底延续,阐述 22 年后的侏罗纪公园并撰述其延续与发展。

以侏罗纪公园的故事为基础,为其故事线展开延续《侏罗纪公园》主要讲述的是,一位叫做约翰·哈蒙德的博士,他立志想要建立一个非同寻常的公园,座椅一直对建立恐龙公园苦于研究。某天,他发现了吸食恐龙血残留于树脂中的蚊子。他从蚊子中提取恐龙血,获得恐龙 DNA 基因信息最终成功象形复制出了恐龙,并且对复制出的恐龙进行了培育及繁殖。并建立为“侏罗纪公园”。

科学家艾伦,和古植物学家艾丽,正研究掘恐龙化石的项目,哈蒙德博士请来了艾伦和艾丽两位科学家来帮助自己。随后,公园被破坏,为了私利,造成了无法挽回的局面。最后,科学家艾伦利用了自己在恐龙方面的研究与造诣,与艾丽共同携手,跟恐龙进行了一系列的斗争。

由于侏罗纪世界以侏罗纪公园的故事为基础展开 22 年后撰述其延续与发展。变为了——侏罗纪世界。 一个看似非常有美的环境,但又暗藏玄机。公园早初的创办者——约翰·哈蒙德博士,他在早期,曾一手创办了一个组织,其名为“国际基因科技公司”,该组织遇事不慎现突如已经被“马斯拉尼国际企业”所收购。但现如今他却以达创造新品种的目的,结果意外不虞的制造出了一种十分望而可畏的“掠食者恐龙”——D-Rex。这种掠食者恐龙十分恐怖凶猛。

叫做扎克和格雷的两兄弟,正准备去那布拉尔岛进行周末度假。此时,主管霍斯金认为可以利用这些恐龙来作为军事方面的杀人武器。克莱尔语欧文来到饲养场,却被霸王龙伺机冲破了缺口,克莱尔回到控制中心,结果全军覆没,被霸王龙全部杀死。

由于惨遭意外,克莱尔只好封锁了乐园,让所有人返回了度假区。而两兄弟此时已经搭上了圆形缆车,侥幸逃出,一路都是被杀死的恐龙。老板被霸王龙袭击致死,而克莱尔和欧文侥幸逃脱。霍金斯回到实验室,准备进行军事计划,却被突如其来的霸王龙也杀死了。

霸王龙拥有迅猛龙的基因,迅猛龙被霸王龙的叫声所吸引与交流,于是攻击了人类。发现了这一点的欧文,利用了这一点,开始与迅猛龙交流。成功获得了迅猛龙信任的欧文,开始与迅猛龙交流,成功的使它们转向攻击霸王龙,但迅猛龙完全不是霸王龙的对手。

欧文提醒克莱尔放出了真正的霸王龙,二者交锋,在迅猛龙的帮助下,暴虐霸王龙终于被制服,而真正的霸王龙也平静的离开了。故事的最后,游客安全撤离,22 年后,又发生了震惊世界的恐龙事件。一切终将归于平静.

电影创作背景

故事创作欲 20 世纪,以电影侏罗纪公园 22 年后为创作背景。主要表达为,人类对于恐龙的探索与研究,人类究竟是老师,还是学生?恐龙时代可以说是一个人们既陌生又熟悉的一个时代,我们每个人都熟知恐龙时代,却没有一个人真正了解恐龙时代是一个怎么样的状态。

所以对于恐龙时代的事情,人们都是处于无限探索与研究发现的一个阶段。不管是写作背景,还是拍摄手法,侏罗纪世界都是以侏罗纪公园为背景与历史,进行发展与还原。

比如:片中的第一个镜头。侏罗纪世界还原了侏罗纪公园的剪辑与拍摄,都是以一只即将

破壳而出的恐龙蛋中的,一只恐龙的眼神,作为第一个镜头。这种表达手法也是一样的,预示着在平静的故事中,注定会发生着不平凡的故事。

片中还有一个镜头:是侏罗纪世界的大门,一个完整的大门的全景。这个也与之前为背景

的侏罗纪公园的大门的拍摄角度,与剪辑,承上启下,几乎完全还原。代表,即使是发展了

22 年侏罗纪世界,也是当年的那个单纯的侏罗纪公园

电影声音创作

电影《侏罗纪世界》的声音创作研究:在音效方面,可以划分为两大类,第一是效果(SFX),第二是拟音(Foley)。 在整体的电影声音效果(SFX)设计方面,主要包含两方面的制作,第一是对于声音作品的收集与录制,第二是部分预置加载曾经已经精录处理的声音文件。

首先,侏罗纪世纪整部电影的音效设计是非常重要的,音效能真实的烘托出人们处在恐龙包围的环境中的临场感的氛围,所以音效的还原感,真实感和身临其境的感的就尤为重要。整个电影的紧张感,也是由音效烘托出很重要的气氛的。

其中,最为重要的一个音色就是恐龙的音色。声音设计师通常都会把很多层音效堆叠起来,制作成银幕上恐龙的声音。在电影《侏罗纪世界》中,音效师们为了还原真实的恐龙声音,特效团队融合了很多真实动物的声音,因为毕竟只有真实动物,才能真实的还原出动物的声音,动物声音之间的情感交流,是我们人类或者其他声音所达不到的,灵魂所在。

比如,他们录制了很多海豚的声音、猴子的声音、大象的声音、狮子的声音、海象的声音、包括在野外的很多各种动物的原声,通过对这些声音的分析与设计,合成、删减、剖析、最后制作成了这些史前动物的吼叫声,并且还原的很真实。

而且音效师们也会根据不同恐龙的体态特征、个体特点等等进行具体的细分和特点的调整,最终得以构成并且呈现出了我们在电影里所听到的效果

结论

声音的空间概念,直接影响于人们对于声音具体位置的判断。声音的具体位置的巧妙运

用,也直接影响到人们对声音的实际情感的领悟。声音的大小、音高、层次感、方位感都作为声音空间概念的影响因素。

声音的时间与空间是密不可分的,时间影响空间,空间也影响时间。声音的空间与时间,是宇宙恒定不变所存在的,所以,日后如何更佳巧妙的运用声音时空概念,如何去推陈出新,去探索发现一些新的内容,是需要我们不断去追求和探索的课题。

作为音乐创作者,也需要不断打开视野、拓宽思路,将音乐语言的每一个可变元素作为我们的创作素材,不断地丰富电子音乐语言,同时也为作品不断注入时代元素,从而为电子音乐

的发展注入源源不断的推动力

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