游戏日报讯 3月19日消息,据外媒gamesindustry报道,莉莉丝高级品牌营销经理 Kayla Mansell在GDC大会上参与了关于如何提升游戏社区包容性与多样性的话题讨论。

Kayla Mansell表示自己遇到的最大阻碍就是“人们不喜欢改变”。

比如开发团队会花很长时间以相同的方式做所有事情,因为以前赚钱了,但是世界正在改变,所以团队也应该改变。尤其是在社交媒体出现后,世界的圈子也变小了,所以想做全球化就必须考虑文化的差异,突破文化偏见,用好更多免费的资源。

Kayla Mansell提到要非常注重游戏设计的多样性(不同肤色、性别),不单单是在游戏内容上,也应该在营销时重点关注,因为这样才能把很多类型的人聚集起来,才能在游戏中感受到团结的氛围,这对玩家个体的成长是很有帮助的。

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