作为轻小说改动画中的佼佼者,相信我也不用再花费过多引言来介绍《刀剑神域》这部作品。超高的人气+超长的IP寿命,即使是在商业节奏极快的日本动画里,《刀剑神域》也依旧是招牌不倒的常青树。无论你对电子游戏题材感不感兴趣,在各大论坛里,总会见到关于这部作品的讨论。长达八年之后,《刀剑神域》的人气依旧顶尖。这部作品至今依旧被视为电子游戏题材的神作。
《刀剑神域》的故事背景定在2022年的未来,完全的虚拟实境(可以理解为VR技术)已经相当成熟。刀剑的故事从这里展开,在茅场晶彦创造的VR世界里,只有不停通关才能回到现实世界,如果就此停滞,现实世界里也会衰弱而死。这样的设定将现实与虚拟交融在一起,吸引了观众们的目光。在真实死亡中,玩家不能单纯地将游戏视为游戏,桐谷和人凭借自己过硬的游戏技术,一直活跃在最前线,直到与另一位玩家亚丝娜相遇。
其实在这么宏大的世界观里产生情愫,对于作者来说是相当难以处理的桥段,稍有不慎就会让动画风评下降,恋爱脑上头容易被嘲讽为中二病发作,而如果将感情戏轻描淡写,既不利于人物塑造,也会破坏剧情节奏。但是,《刀剑神域》很好的协调了二者,桐谷和人与亚丝娜的爱情浪漫甜蜜,强强交锋又合作,最后成为彼此得力的同伴,剧情流畅不拖沓,没有谁拖谁的后腿,这样的甜蜜爱情,又有谁不想要呢?没有憋屈懦弱,也没有互相猜疑,桐谷和人与亚丝娜的确是动漫界的模范情侣了。
除却优秀的感情戏,《刀剑神域》在画面上也带给了观众良好的体验,特效拉满、打戏流畅,在VR游戏中,玩家的角色使用的技能都华丽炫目,也许只有经费拉满的飞碟桌才能与之媲美吧?《刀剑神域》的每一作都保持了极高的质量水平,强烈的幻想色彩和天马行空的画面交织,也能够带给观众良好的观看体验。
同时,人物塑造也非常丰满,剧情延伸的同时,观众们更能够体会到女主角亚丝娜的坚强善良,她也由此成为了无数阿宅心目中的女神级人物。由虚拟游戏结识,她最终也和桐谷和人在现实生活里相遇。二人在困境中牵挂彼此,互相救对方于水火当中的爱情羁绊相当感人。为了营救落难的亚丝娜,桐谷和人也怀抱着坚毅无比的决心,兑现了保护她的承诺。
《刀剑神域》讲述男女主角情感之外,也延伸出了更多的讨论,沉重的背景说明了这部作品绝不仅仅只有看男女主秀恩爱那么简单,它也认真地探究了生与死、虚拟与现实之间的价值和意义。作品中塑造的配角有纪的故事,相信也能带给观众更多的思考。身患重病、命不久矣的有纪是“沉睡骑士”工会中的一员,借着VR技术,她得以在游戏中完整地体验了自己能够自由活动的人生,留下了属于自己的印记,在现实中,她和病魔争斗的故事,也鼓舞着病友们的心。
充满幻想色彩的《刀剑神域》不像一般的恋爱喜剧那般轻松快乐,也不像一些致郁作品那么沉重压抑。它讲述的是勇于面对困难的少年们,在虚拟和现实之中,如何寻找到属于自己的幸福的故事。你对《刀剑神域》这部作品又有什么看法呢?欢迎在评论区补充哦。

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