自从《原神》推出七圣召唤开始,不少玩家都觉得这玩意实在有点肝,毕竟要想获得不错的强力卡牌,没点实力还真不行,需要玩家夜以继日地肝,不打个几十场,估计是很难出什么好的卡牌,可是,对于七圣召唤,有人觉得这玩意就是用来坑玩家的,毕竟那么肝,不过,在我看来,七圣召唤的出现,直接拯救了岌岌可危的原神日活。

原神能够维持玩家日活的基础是什么?是出色的剧情和内容,说到底,原神的日活就是靠着剧情堆出来的,因此,我们可以看到原神不断地推出新剧情和新内容,这种靠内容驱动的方式,让原神获得了不少的玩家,可与此同时,原神有个绕不开的话题,那便是其单机游戏的属性,即便现在有联机,可原神大体上还是个单机游戏。

单机游戏的特点就是当内容被玩家玩完后,玩家继续玩下去的动力就变少了,因此,我们可以看到原神的游戏情况是这样的,当版本更新后,原神玩家就开始回归游戏了,可当原神新内容被肝完后,日活立马下去,为什么?就是因为单机游戏的特点,就是没有新内容就没有玩家,此时,原神要想保持不错的内容,就必须保证持续不断地的内容输出。

这也是为什么原神不能效仿魔兽搞大版本加小更新,因为原神是单机游戏,必须保持一段时间的强更新,特别是现在原神的剧情做得太好了,导致玩家胃口也变刁钻了,策划要想剧情不崩,是很难做到的,这也是为什么后期的传说任务变得有些拉胯的原因,就是因为剧情不可能保持高质量的输出,而反观现阶段的问题是日活怎么办?

因此,这时候,七圣召唤的出现,就完美解决这个问题,虽然,很多人觉得七圣召唤有点坑玩家,但绕不开的话题就是七圣召唤烧时间是真的烧,玩家需要不断地建立卡牌调整卡牌机制,并且还可以找人一起对战,这些东西叠加到一起,可是,这么多的玩家在线玩卡牌,好处就彰显出来了,就是给原神贡献了大量的日活。

要知道,玩家玩七圣召唤,贡献的日活可都是算在原神头上的,所以,我说七圣召唤拯救了原神日活,真没有瞎说,当然,这也并不是说七圣召唤就是绝对完美无缺的,事实上,这个卡牌设计本身也存在一些缺点,但考虑到原神在七圣召唤里面居然没有安排氪金点,这就很能说明问题了,毕竟换成隔壁某个鹅厂的游戏,不安排好几个氪金点都是不可能的事情。

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