还记得之前震惊了全网的那个游戏预告片吗?

当时这个预告片因为游戏画面过于真实,在全网瞬间爆火,让很多人质疑是真实警察办案的录像,搞得官方专门出来澄清了一波。

最近,突然有人在群里甩了个游戏视频,这游戏好像真的出了?能实机玩了,名字叫《 Bodycam 》,整得小发一顿激动。。。

上线 Steam 后,它很快就来到了畅销榜前列,这两天略有下跌,但也还是排在第 17 。

它主打的是虚幻五引擎开发,游戏采用的视角不是传统的第一人称,而是鱼眼摄像机的视角,就好像是真实的警察办案时的记录仪一样,突出一个逼真,看画面就知道所言非虚,相当的顶。

我当时也看了那个预告,一直心痒难耐,于是直接买了玩了一下午,接下来就给大家说说我的体验。

首先就是它的画面非常真实,建模精度非常高,而且光照和阴影也很明显,敌人藏在阴影里也难被发现,导致整个游戏过程都必须非常小心,沉浸感相当到位。

当然,阴影这玩意儿对敌人而言也是一样的,也可以成为我最好的保护色,毕竟不是谁都能像那些 CS 职业选手一样猛猛干拉的,当个老阴 B 更适合我。

说完画质我们来说说游戏本身。

《 Bodycam 》目前的模式并不多,就爆破模式,对战模式和乱斗模式三种。

其中后两者都很好理解,一个是两队互射,看哪边先被歼灭,另一个就是见人就射,按照人头数排名。

比较有意思的一点是,除了乱斗之外,我们在阵亡后都可以连接无人机视角进行操控,这时我们可以通过 “ 上帝视角 ” 找到敌人的位置,飞到他附近给还活着的队友带路。

和传统的 FPS 游戏最不一样的反而是爆破模式,这游戏里的匪居然可以随时随地安放炸药包。

这样一来,反倒是匪成为了守方,并且完全可以第一时间找到最好的射击位置蹲点,对于警方来说,光是循着声音找到埋包点就要废掉一半多时间,地形还是劣势,非常不公平。

而且这游戏在瞄准和射击上有一定的延迟,我不确定这是不是出于营造真实感的考虑,但这次确实是身体跟不上脑袋了。

最关键的是这游戏的镜头设计是真的很容易让人晕,我玩了差不多半小时脑袋就开始隐隐作痛了,要知道以前 CS 打一下午我都没感觉的,也许这就是在游戏里寻找真实感的代价吧。

不过一下午玩下来,我感觉《 Bodycam 》确实比以往的 FPS 更加真实,枪声杂乱、阴影中危机四伏,有种真人 CS 的感觉,让人有点喘不过气。

但是吧,这游戏的缺点也是很明显的。

首先就是那严重的赶工痕迹,它的地图完全感觉不到任何的设计,素材复用也很频繁,地图数量少而且还很小,制作者又很明显想把地图变得更加适合 “ 对枪 ” ,堆了很多掩体,就显得整个地图很杂乱。

另外游戏里的枪支威力是一点儿平衡也没有,威力和手感天差地别,有时候随到喷子我直接就想自杀重来。

最后,它的优化是真的很差,我 13700K + 3080ti 的电脑玩的时候经常会有掉帧和卡顿。

总体而言,这游戏就和评论区里说的一样,有可玩性,但不多,基本就是个半成品,绝对不值 128 元。

我个人给它评分的话,10 分是满分,它最多拿个 3 分,不能再多了,和我的期待完全不相符。

这游戏我越玩感觉越不对劲,甚至都打算退款了,后来才发现,原来我被这游戏给 “ 骗了 ” 。

《 Bodycam 》是一对兄弟俩做的,他俩分别是 20 岁的 LUCA 和 17 岁的 LEO 。

很多玩家,包括我在内应该都是冲着之前那个预告片买了这游戏的,但实际上,那个预告里的游戏叫《 Unrecord 》,到现在都还没出呢。

我就说我玩的时候感觉这游戏虽然逼真,但和当年那个预告片出入还挺大的,根本没那么流畅,也没那么多动作,原来是遇上李鬼了。

说实话两兄弟这么年轻,能用虚幻五做出这么个游戏确实有点本事,而且最近还在不停更新,说明俩人做游戏也挺认真的。

很明显,这两兄弟做游戏的灵感如果不是来自《 Unrecord 》的预告,我的头拿下来给你们踢好吧。

所有的玩法要素几乎都完全一致,连人脸上的马赛克都一样。

但除了这些核心的东西之外,地图设计之类的地方又看得出来他们根本就是萌新游戏开发者。

所以之前觉得地图设计不合理、枪械手感不行之类的问题,就不太好说是他俩能力的极限,还是说为了赶在《 Unrecord 》上线之前,想恰一波大的。

但是话又说回来,借鉴归借鉴,游戏玩法是不存在 “ 抄袭 ” 的,至少法律上是这么规定的。

不管怎样这游戏如今已经卖出去不少,两兄弟应该也赚了不少钱了,希望他俩之后能用这笔钱做个属于自己的游戏吧。

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