大家好我是指尖,亚连在S35赛季的话题我觉得可能比刚上线时还要多,经历了几次改动后,亚连从出生到上赛季,地位一降再降,而在S35赛季因为之前“三刀”的调整,加上红莲斗篷的大幅度加强,使得他有了回归巅峰的感觉。

因此,如今亚连不管是什么分段,都是值得考虑的边路英雄,哪怕一选无法针对到对面的呆射也没啥大问题,比给对面要强。

那么我们玩亚连都要注意哪些问题呢?本文指尖就来说说我对这个英雄的理解,有些时候改正一个细节就能提升他的强度。

一、“对线”

将对线二字画上了引号,什么意思呢?亚连在线上发育的过程叫对线,但和对位玩心机,拼细节也是对线,而我的意思是,亚连需要对线,因为要吃钱,但不要对线和人打架。

熟知自己的强势点和弱势点才能发挥出英雄本有的水平,亚连强在单挑吗?当然不是,而是打团。

所以他的对线最好只是清兵守塔带线,而完成了这个动作,你需要的是至少在半图内走动支援,哪怕只是给中路占一下草丛,也能为团队提供助力。

为什么很多人亚连明明KDA挺好看,却评分很低?是因为他评分的权重有很多都给了参团率,所以想要让亚连的评分高,就多参团,亚连不是那种一味地靠带线赢比赛的英雄,所以支援打架才是核心玩法。

二、起手

我想很多玩家见过那种半瓶水亚连,永远都是2技能接近敌人后,砍出三刀后半血没了,1技能乱舞砍完剩一丝血,这时候开大上天就不是冲锋了,而是跑路。

尴不尴尬?明明可以用技能躲掉很多伤害和仇恨值,却选择了最莽撞的玩法,亚连大招上天会让一些英雄的技能落空,同时在他没落地的过程,敌人必须要将重心放在你的队友身上,所以你落地后就不一定还是被集火。

说简单点,如果你2技能冲进人群里,势必要先被集火一轮,作为一个战士英雄,其实不该吃到那么多伤害的,因此2技能起手没问题,但别非要砍满三刀,也不一定非要在上天之前砍出1技能。

三、切后

没有绕后,你怎么切后?经常看比赛的可能会理解亚连在赛场上的恐怖,绝大多数情况下亚连都是出现在敌方后排,或者侧方的,因为这样会出其不意,且让后排无处可躲,亚连进场不一定会迟到集火的伤害。

但路人局的亚连很多时候姗姗来迟一打五,或者没看队友位置就一头冲进去,死活不论我一定要打完我的技能,其实亚连的强不是他伤害有多高,坦度有多肉,而是追击能力强,有持续输出的手段,但后期切死脆皮,很多时候是需要队友来配合的。

进场后发现队友没跟,立即用技能撤出来,别一条路走到死,回头还喷队友不跟你,要给自己留点余地,打游戏不是你付出了全部,就全都是你的理。

四、出装

最简单的东西蕴含着胜利的法则,出装谁都会,但你真的会根据局势而改变出装思路吗?

闪电匕首和末世应该是选择最多的两个输出装,有些玩家喜欢同时出,这没什么,但如果要二选一怎么办?

闪电匕首打后排比较厉害,且因为有移速加成,法伤适配被动的穿透,所以和亚连适配性是最高的,也是默认会出的装备,但如果对面双前排,且后排也会出防具呢?此时末世的性价比反而更高。

对面多消耗手段,自己经常会被压血,黄盾也不是不能出,或者干脆出个霸者不怕你消耗。

默认的出装里没有魔抗,是不是就真的不用出了呢?当然不是,大部分对局不需要,不代表不需要,懂得这个道理就行。

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