《在人间》应该是第一个在国产剧中做出这么多“新潮”尝试的。

虚拟空间、多重人格、无限流、元宇宙。

它已经不是悬疑剧了,而是智力测验。

这是我第一次连一部剧的简介都没看懂。

不服输的我打算认认真真去看一遍。

结果看完第一集,又是一脸懵逼。

一会鸵鸟上街,一会火车下海。


之后更是直接变成无限流闯关游戏。

你以为每个关卡的NPC是女主的多重人格,实际上都是男主的副人格。

就连女主也是他的副人格之一。

但是女主可以驱逐其他人格,是因为她是内核最强大的那个,强大到足以帮助男主面对和驱逐其他负面人格。

所以,男主爱女主,其实就是男主爱自己。

这种剧情,光打字我都觉得费劲。

逛了一圈互联网,发现观众也分成了两大阵营。

有的怒骂导演故弄玄虚,剧情像“剧本杀拼凑”。

有的盛赞剧情高级,看不懂的是理解能力太差。

不知道从什么时候开始,烧脑片不再是影视娱乐作品了,变成了互联网智商测试项目。

比如之前的《信条》。

看得懂的人在网上逐帧分析人物轨迹。

看不懂的则会产生自我怀疑:如果我承认我没看明白,会不会显得智商很低?

到了最后还出现了“看得懂派”模仿“看不懂派”的观影动作。


还有很多悬疑剧直接打出了“看不懂就对了”的旗号。

早期的国产悬疑剧都是像《重案六组》《法医秦明》那样,以案件侦破为核心,注重线索推理和犯罪手法的展示。

但从20年之后,非线性、跨时空、无限流成为主流。

Buff叠得越来越多,仿佛就是奔着让人看不懂的目的去的。

什么时候“能不能看懂”成为筛选悬疑剧的标准了?

葛优早就说了,“在电影中追求高雅是不可能的”,但人们总是难以避免一种证明自己的冲动。

现在的人大多都有智力消费的炫耀需求。

因为在知识经济时代,认知能力是个人竞争力的核心指标之一,人们不仅仅比拼物质财富,更要比拼谁更聪明,谁更深刻。

职场的筛选逻辑就是这样。

高薪行业往往都要求极强的逻辑分析能力和快速的学习能力,这就让智力表现成为社会分层的隐性标准。

所以,能不能理解复杂的信息,就成为区分精英与大众的关键。

看得懂=高智商,看不懂=低认知。

而且,人类天生倾向于通过比较来确认自身价值。

理解力毕竟比财富更容易装出来,所以在社交平台上,很多人会通过解构复杂叙事(哪怕牵强附会)来标榜自己。

《信条》上映的时候,很多人都把这部电影当作一场智力测验。

很多人还不遗余力地教大家如何鉴别对方是否真的看懂了。

不说话就代表不明白,只聊情节不谈世界观就是没看懂。

就像考完试对答案,发现自己比别人多对一道题时,谁不心里偷着乐?

为了迎合这种需求,不少编剧会刻意制造“烧脑”体验。

尤其是不少新生代编剧都成长于诺兰、芬奇作品的熏陶下,但又缺乏构建精密谜题的能力,所以就用叙事混乱伪装高级感。

比如用很多无意义的非线性剪辑,滥用一些哲学名词、数学公式等装饰性知识。

就像《天机·富春山居图》,号称“东方007”,却塞入易经八卦、量子物理等概念,导演自己都说加入这些是为了让电影显得高级。

选择开放性结局也是用留白掩盖圆不回的故事。

韩剧《W-两个世界》,前期的设定是漫画世界与现实交互,结局却用“主角重置记忆”草草收场。

编剧自己承认是因为“后期无法自圆其说,只能强行HE”。

而算法时代,人们又会错把解题快感当作艺术价值。

为了炫耀智力,社交平台很容易传播看似深刻实则空洞的内容,并且还进行大量的解读,而很多作品又混淆了烧脑和混乱的界限。

但大脑不管这些,它第一时间意识到的,是自己经历了“困惑→顿悟”的过程,而在这一过程中,它产生的快感堪比赌博赢钱。

结果就是,观众只是追求“我能看懂,别人不能”的虚荣满足,而不是这部作品本身是否真的有思考深度。

希区柯克有一个著名的“炸弹理论”。

用一句话概括就是,观众知道桌下有炸弹而角色不知,这才是高级的智力游戏。

现在很多悬疑只是“伪烧脑”,晦涩是为了掩盖逻辑漏洞,复杂本身成为了目的。

但烧脑≠复杂,高级的悬疑应该是可解的谜题。

平衡烧脑和易懂,首先就要把握信息差。

要让观众比角色知道的多,但不能剥夺角色的主观能动性。

故事可以复杂,但在复杂的同时要控制认知负荷。

比如说可以阶段性释放信息。

高级的悬疑是有自己信息释放的节奏的。

一般来说会分成三幕。

第一幕建立一些基础规则,比如《开端》的循环触发条件;第二幕会逐步增加变量,比如一些新角色、新线索;到了第三幕,就是收束伏笔,情感爆发。

比较经典的就是《盗梦空间》,用梦中梦分层递进,每层规则清晰,这就避免了一次性信息过载。

或者也可以采用视觉化推理,增强不明觉厉感。

就像《神探夏洛克》用思维宫殿具象化推理过程那样,用镜头语言暗示线索,而非靠角色口述。

此外,所有的复杂设定最后都要服务于情感。

影视的最终目的是让观众实现情感共鸣,所以悬疑的终点也应该是人性而非谜题。

《真探》第一季破案过程烧脑,但两位警探的自我救赎更打动人。

《杀人回忆》甚至都没有揭示凶手身份,但依然通过时代的无力感震撼了观众。

情感共鸣>智力炫技,比起“凶手是谁”,“角色为何如此”更重要。

观众需要感到困惑,但顿悟和共鸣才是终点,这样才会产生愉悦感。

困惑(主动思考)→ 线索拼合(参与感)→ 情感共鸣(满足感)

观众只有经历这样的过程,才会既感到愉悦,又能避免“过度解读”的陷阱。

因为只有伪烧脑才会依赖观众自行脑补,圆逻辑。

高级的智力游戏,本质是与观众共谋。

让观众成为侦探,而非被戏弄的对象。

当观众在揭开谜底时,既觉得“我早该想到”又忍不住“泪流满面”,才是真正的高级智力游戏。


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