大家好我是指尖,心心念念的杨戬加强终于来了,但这是我们杨戬玩家所期待的吗?

体验服5月30日的大版本更新,杨戬加强赫然在列,不过在《策划开麦了》的营地栏目中,策划多次提及杨戬的改造方案,这次加强,貌似一样都没有实装。

策划怎么说的?

其实在营地中,策划也N多次的提及杨戬,向玩家表达了如今杨戬弱势,技能某些情况下不好用,强度前后差距大等问题,也明确这些调整会落实,而最近一期是在5月的《开麦》中,策划表示会调整杨戬的被动感知度。

被动传达显示不清晰、对线没易得的回复、大招高光感不足,并表示要增加新的机制,而如今体验服的调整是怎样的呢?

【体验服杨戬数值和机制调整】

在基础属性上,加强了攻速,但并没有改动移速,而这个攻速的调整所有的战士英雄都有,算是通用型的调整,但可以看到,攻速成长也砍了一半,肉眼可见前期的所有属性都加强了,那么后期呢?

从上图的表格中可以看到,前期的攻速、生命值、物攻、双抗全部加强,事实上前期杨戬并不算弱,但整体英雄的疲软而继续加强前期也能接受,但后期的削弱就有点想不通了。

首先是攻速砍了9%,生命值、物攻、法防几乎没变,这点加成还不如蚊子腿值钱,法防也砍了19点。

相当于前期给杨戬略微加强了一点,在他更弱的后期反而比之前还弱了一点。

一技能:冷却时间:6 → 6(-0.2/Lv)

三技能:生命回复:130(+65/Lv)(+0.33Ad) → 160(+80/Lv)(+0.5额外Ad) (+5%额外生命)

机制的调整只有两项,还是最常规的调整,策划许诺的机制调整,被动改动等内容一项都没上,所以这也是我疑惑的地方。

首先,1技能的冷却满级后降低了1秒,这当然是好事,虽然1技能有“击败后刷新”的设定,但很多时候不得不用来标记满血来当位移,或者干脆打空的情况,毕竟谁也不可能每次都精准收割。

大招的调整是加强了基础回血,但AD加成变成了额外AD加成,同时附带了5%的额外生命值。

做了个小测试,用韩信人偶来测试回血,同装备(不出不死鸟)同铭文同等级,正式服和体验服的对比,从上图可以看到,体验服的调整在前期回血反而还低了不少,但后期却也有了不小程度的加强。

加强前期的基础属性,但削弱了线上的回血,这和策划之前表述的“没有线上易得的回复”仿佛背道而驰了,现在不止没有易得的回复,连不易得的回复数值也砍了一刀啊。

而后期,削弱了基础属性,但加强了大招的回血,虽然总体来说算是加强,但从内心中更接受这只是一个平调。

因为大招加上了额外生命值的数值,所以可能我这套狩猎百穿铭文就不是那么适配了,所以可能未来杨戬要出更多的肉装才匹配得上后期的吸血,而不死鸟之眼依然会是标配。

总结:这次杨戬的调整并没有想象中的“起飞”,同时我也认为这并非杨戬的最终版,或许只是为了看待所有英雄调整后,杨戬的环境是否达标之后,才会重新考虑杨戬的调整计划吧。

那么对于本次杨戬的改动,结合大环境的变化,你觉得他下赛季能玩吗?

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