去年,古风武侠开放世界手游《逆水寒》上线,掀起了MMO游戏文艺复兴的高潮,让失落许久的MMO又重新回到玩家的视线,成为炙手可热的游戏类型。

如今过去一年的时间,逆水寒手游依旧是圈内第一卷王,方方面面卷到极致,在捅破MMO天花板这方面是从未停止脚步。

我们来看看逆水寒手游的高光时刻:在公测45天玩家数量达到5000万,一直保持在手游畅销榜TOP前五位,更是在武侠MMO领域断层第一,可以说凭借一己之力让MMO走上台前。

别看逆水寒手游各种荣誉加身,但回看这一年的历程,那可真是遍地艰难,毕竟想要加冕成王,多得是豺狼虎豹蠢蠢欲动。

这一年的时间里,逆水寒手游的玩家们见识了太多的黑稿黑公关,诸如“游戏太黑了,不氪金玩不下去”、“游戏全是差评,上线就暴死”、“差评不断,把自家公司都给压死了?”

这事有多离谱呢?咱就举个例子,“差评不断,把自家公司都给压死了?”,我怎么记得网易财报里还对逆水寒手游大肆夸奖呢?

还有这种人在家中坐,锅从天上来的离谱操作。另一款武侠MMO官方搞黑幕,引发玩家暴怒,官方策划却下场甩锅,称是逆水寒的错?

救命,这一手低智商操作真是当大家三岁孩童,真给看笑了!

为何逆水寒拯救了整个MMO品类,还为未来的游戏发展指出了明路,其他厂商却执着拖其下水呢?

首先逆水寒刚上线就打响了价格战,6块钱、28块钱的时装每月都有,外观品质更是直接对标数百元时装,这让其他家动辄数千上万元的时装脸往哪搁?

逆水寒不靠氪金赚钱,商城不售卖数值道具,保持玩家之间战力的平衡。

这对于靠氪金涨战力,神豪一挥手就能砍死一百个普通玩家的友商MMO来说,如何能做到把利益让给玩家?

尤其是逆水寒还推出了海量的PVX玩法,统统都是免费玩、占地千亩的海岛庄园免费送给玩家,麻将、五子棋等数十种娱乐模式,剧组模式、跳舞、剧本杀……游戏主城常年数十条满线的玩家都在嗨到不行。

试问不计成本,没有回报的小游戏,又如何入得了钻进钱眼的友商呢?

想要获得MMO赛道的王者,逆水寒手游不计成本,把利益让给玩家,自然从玩家处获得回报。而其他同类MMO舍本逐利,做不到就只能被踩在脚下,又怪得了谁呢?

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