最近这段时间,沙盒建造类游戏《堡垒:猎鹰战纪》(Bulwark:Falconeer Chronicles)的开发者Tomas Sala犯起了嘀咕:自己的游戏在上线之初明明还能保持80%左右的好评率,怎么到了最近,Steam用户评价突然就下降到褒贬不一的水平了?

花了几天时间盘查真相之后,Sala终于弄清楚了玩家们给出差评的理由——游戏被贴上了“策略类”的标签。

按照Sala自己的理解,《堡垒:猎鹰战纪》应该是一款沙盒游戏,玩家将从简陋的船坞和木制码头起步,收集资源扩张定居点,创建贸易路线,与分散在大洋各处的其他派系建立联盟,或者组建自己的战斗群发起进攻……这看起来和一些策略游戏有些相似,但本质上,它还是一款休闲的沙盒建造游戏。

但在Steam商店里,不管是玩家们给出的自定义标签,还是Steam自己的分类标准,都把《堡垒:猎鹰战纪》归到了策略游戏类别。

翻阅《堡垒:猎鹰战纪》近期的差评,你很容易见到玩家们给出“策略性单一”“后期玩法重复”“战斗体验糟糕”等负面评价,Sala则在不厌其烦地向他们解释:“这不是策略类游戏,也不是探索类游戏,这是一款创意性的城市建造沙盒游戏,只是附带了一些轻度的策略、探索和资源管理要素。”

Sala实在没搞懂为什么自己的游戏会被大家当成策略游戏,为此,在5月13日,他专门发了一条推文,向所有玩家解释现状:

“各位,是你们逼我的……现在游戏标题改为《堡垒:猎鹰战纪,一款他娘的创意沙盒而不是他妈的策略游戏,建造一些很酷炫的狗屎也别指望有后期玩法因为这是沙盒游戏》”

他或许真有试过这么干,但是Steam是不允许游戏标题里出现这么多污言秽语的,于是《堡垒:猎鹰战纪》的标题最终被修改为了《堡垒:猎鹰战纪,一款创意性建造沙盒游戏》,中文版则仍旧保留着原版的名字。

后来在接受外媒PC Gamer的采访时,这位独立游戏开发者表示自己本意也不是想要借此辱骂玩家,只是向来喜欢说脏话,他也表示并没有对Steam和玩家们感到不满,他只是“热衷于制作很小众的东西”,并通过改游戏名来强调这件事。

他这样讲述自己对此事的理解:“我觉得我的其中一个问题是,我喜欢把那些小众的东西搞得非常宏大,这会让人们感到困惑,我发现如果你解释清楚你的意图,人们就会懂得灵活变通,也会开始欣赏你的实验性作品,但如果突然给他们一个惊喜,他们就不会这么做了。”

《堡垒:猎鹰战纪》正是如此,尽管Sala的本意可能只是想为游戏增添一些旁支玩法,但玩家们却被这些无关紧要的旁支玩法所带偏,忽略了沙盒建造的核心玩法。

在当下,游戏分类本就愈加含混不清,还充斥着玩家玩梗,Steam本身对此也较为放任,单靠玩家的自定义标签显然已经很难判断一款游戏真正的内容和玩法。对此开发者面对自己给予作品的定位与实际吸引来的受众群体不符的情况时究竟该如何应对,确实是个需要思考的问题。

也不知道Sala老哥如果有一天看到了《雀魂麻将》在Steam里的标签,又会露出怎样的表情。

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