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Sora之后,传媒的拐点正式成立
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大家都在说Sora的发布对AI圈和影视圈影响巨大,其实对传媒而言,更是一个巨大的拐点:在Sora之后,传媒迎来了全面的生成化发展。
为什么说Sora之后,传媒也迎来了拐点呢?
据介绍,OpenAI发布的Sora可以根据用户的文本提示创建最长60秒的逼真视频,“该模型了解这些物体在物理世界中的存在方式,可以深度模拟真实物理世界,能生成具有多个角色、包含特定运动的复杂场景。继承了DALL-E 3的画质和遵循指令能力,能理解用户在提示中提出的要求”
深度模拟,说的就是高仿,也就是说Sora可以提供高仿的视频,仿的是谁呢,就是现实世界啊。在Sora之后,传媒迎来了全面的生成化发展。
传媒有三要素:内容、传输、和呈现。我们来看一下在大模型时代,这三个内容是如何进入生成式的拐点的。
对于内容来讲,从形式上分成,文字/图片/音频/视频,那么前几项的的生成式已经落地,甚至说快要普及。而Sora攻克的是最后,也是最难的一个形式:视频,而实际上国内的字节和腾讯也紧随其后,正在开发类似的工具。所以从内容角度看,全面的生成化已经开始。
对于传输来讲,传统从书籍、课程、搜索等途径获得信息,现在的年轻人则越来越多的从大模型中获取信息和知识,从网络的推荐环境中获取知识,即使还有部分仍然在使用搜索的方式, 搜索的后台,也已经被大模型渗透。因此传媒的传输也全面生成化了。
最后看看传媒的呈现,这主要讲的是二维呈现、三维呈现之上的VR呈现、脑机呈现。在之前,二维呈现和三维呈现在作一件事情,就是假装在复刻真实世界。而在Sora之后,很可能发生的事情,产品经理们说,我们不装了,就是直接给你一个生成的虚拟的世界,而这个效果可能还很好。虚拟世界里信息的来源,可以是大模型通过摄像头理解的世界,呈现的内容是大模型生成的,而给人的体验是通过脑机直接传入的。
在这里我作一个定义,就是传媒的生成化发展是指:在传媒领域,传媒内容的创造、生产、分发和消费的过程全面地被生成式AI渗透。
Sora之后,传媒开始了全面的生成化发展。
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题图来自Unsplash,基于CC0协议。
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