大家好我是指尖,体验服现在有几个变异怪,别说实战,光看调整的数值和机制就觉得有点离谱,橘右京之前已经聊了,本文说说项羽,如果这个机制数值不改动上线,估计强度要超过专精装上线时的那个版本了。

数值解读

移速增了5点,大多数的坦克现在都在这个数值往上,可以预见,因为全民移速加强,局内的节奏也会更快了,另外攻速新增了等级成长,满级多了14%,不用说大家也懂,而另外几个数值用一张表格可以清晰看懂。

生命值加强了不少,前期的双抗也有所增加,但后期法抗少了26点还是挺伤的。

总体而言,这次算是加强,毕竟429的满级血量,这样才更符合一个坦克的身份,而这波调整我觉得也将项羽肉装的玩法得到了加强,我们看技能的调整机制。

技能调整解读

移除专精装

被动:效果调整:项羽普攻会对敌方单位造成额外物理伤害,每个目标每5秒触发一次 → 使用一技能后储存一次必暴击的强化竖劈,使用二技能后储存一次附带回复的强化横劈,总共最多储存两次。获得强化普攻时同时获得2秒30%(+6%/Lv)衰减的加速。

首先,移除了专精装,并将专精装融合到了技能中,单单这一点大家是否眼熟呢?没错,之前艾琳的调整也是如此,将专精装的属性直接加到了技能机制本身上,融合两者长处。

被动技能原本每五秒一次的额外伤害这次直接移除了,而换成了专精装对12技能的设定。

1技能使用后获得一次强化普攻,必定暴击。

2技能使用后附带一次大范围的强化普攻,可以回复一定的血量。

同时,两个技能都可以存储,最多可以存储两次。

什么意思呢?如果你cd很高,连续使用两段1技能,那么你会有连续两发强普都是必定暴击的。

如果你用两次2技能,那就是两次全部回血。

如果是12技能使用,那么会根据使用顺序的倒序挨个释放,也就是先横斩回血,再竖劈暴击,反之亦然。

一个英雄可以省下一件装备意味着什么?没错,融合技能后的项羽直接省了一个装备的格子,并且在原本技能机制的基础上增加了专精装的属性。

不止如此,之前专精装出完,2技能的弱化效果取消,同时也取消了“物防转血量”的设定,没错,这个机制如今也保留了,出个反伤刺甲也有不错的血量,说是坦克,其实纯肉项羽伤害也很夸张。

原本出专精装后,被动的额外伤害是保留的,这次直接删除掉了,但之前的调整却也删除了原本2技能的弱化效果,这次却得以保留。

试想下,在有高回血和暴击伤害的同时,2技能的弱化、减速、法伤、额外血量得以保留,加上被动的超高免伤buff,坦度比专精装时代高了太多,你觉得这个强度会有多高呢?

不止于此,原本专精装2技能有加速buff,现在12技能使用后分别都可以获得一个加速buff,体验服试了下,追的典韦想骂娘,可见这个加强有多牛。

二技能:冷却时间:7 → 8(-0.3/Lv)

三技能:新增效果:造成伤害的20%转化为生命回复

作为平衡,前期增加了1秒2技能的冷却,但随着等级提升,满级后还比调整前少了0.5秒。

大招保留原本低血高伤,且极限免死buff的同时,还增加了一个回血的效果,造成伤害的20%转化为生命值,这才是真的极限反杀自己还能跑,而不是剩一滴血被兵线摸一下暴毙。

总结:这次的项羽在保留原本英雄玩法的同时,强行加上了专精装的设定,剩下了装备格子,英雄自身的属性也是全面加强,大招的新设定结合2a的吸血,如今项羽更难死了,另外不要觉得大招伤害高回血高,未来项羽应该是会纯肉走边路的。

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