喜欢看早期武打电影的观众,相信会对电影中这样的镜头感到特别不解,甚至会觉得导演很弱智。比如说当一个高手对打4个小喽啰时,就会出现这种弱智的场景。

武打演员只是在后面做做样式,来回弱智的的晃动,好像很害怕高手的样子。打跑一个后再上来另一个,如此循环,直到打趴全部。

最经典的莫过于李小龙在《精武门》中的这段打戏。说白了李小龙算下来就只打前面几个,剩下的8个人都是弱智。镜头中不乏随意舞动者,比如下图中的6号7号8号,方向都搞错了,确定不是李小龙派来的卧底?

这就是传统武打电影的诟病,非常的不合理。那么是谁淘汰了这种弱智的镜头,带来全新的武打设计呢?就是后来影响全球的功夫巨星成龙。

成龙除了在是国际功夫巨星之外,还是一个武术指导,顶级的特技人。成龙刚拍摄功夫电影时也按照这个模式拍,但是后来越发觉得不对劲,就自己研究出符合现实的武打设计,也创造了全新的电影拍摄方法。 他是怎么拍摄的呢?比如当拍摄一个人对打4个人时,最起码的这四个人得一起打,一拳一脚同时出,这样才符合现实生活。 往后成龙利用镜头的切换,画面中就只剩下两个人,另外两个人不在镜头内,也就是成龙大哥说的“分下来,换机械角度”。

就这样成龙很快就把能其他几个规避掉,不再有其他在身后摆样式的武打演员。利用镜头之间的切换,做出多人对打的场面。

成龙设计的这种动作场面,全面运用镜头调度,再配合他参与后期剪接,造出令人喘不过气的效果。后来的很多导演,都是学成龙的拍摄。所以说成龙对武打画面的改进,直接推动功夫电影后十年的发展。

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