Moon Studios开发的最新作《恶意不息》已经于4月19日在Steam上开启抢先体验(EA),而Moon Studios的CEO托马斯·马勒对这种模式赞不绝口。托马斯·马勒在推特上的一篇文章中谈到了《恶意不息》是如何利用EA的。马勒说,发布EA版本是他们可以做出的最佳决定之一。甚至表示,如果没有粉丝们的反馈,工作室将没办法发布最终的1.0版本。

“我认为,随着游戏变得越来越复杂,我们将会越来越频繁地看到抢先体验。”“从我们自己的经验来看,如果我们不能看到我们现在看到的所有数据,不能从玩家那里获得所有反馈的话,我们就不可能发布《恶意不息》的1.0版本。我指的是实际的玩家,不是说测试小组。”

托马斯进一步表示,如果可以选择的话,一些过去的游戏可能会从抢先体验中受益。

“想象一下,如果《黑暗之魂1》能以抢先体验的形式推出,而不是急于在未完成的状态下以完整版发售,他们(FromSoftware)大概能进一步优化游戏的后半部分,并完全构建和完善像废都伊札里斯一样的不太精致的区域。”

托马斯详细阐述说,更实质性的问题并不总是可以通过发布后的更新和DLC来解决。

“发布游戏总是非常困难且具有压力的,大多数时候,这意味着要做出相当大的妥协,尤其是当你的产品试图开创一些新东西时。如果你不知道某些功能可以在事后引入,那最终的结果就是在进入市场前将其砍掉。”

虽然Xbox和PC都有为开发者提供游戏抢先版本的途径,但托马斯也希望PS和任天堂也推出实施类似的功能。他希望那些批评抢先体验的人至少能看到该方法的价值,它能允许“开发人员随着时间的推移,真正完善产品”。

虽然说EA抢先体验这个做法可以帮助开发商更好的做出一个完整的游戏,但是有部分玩家则不太同意这个说法。毕竟玩家更想要的是体验到一个完整的游戏,而不是半成品。抢先体验(EA)这种做法很多时候就是玩家,免费成为了开发的测试员工,为开发商测试游戏。

抢先体验也就是Early Access,简称EA。意思就是在游戏开发到一定程度,但是尚未达到发售成品的时候,提前提供给玩家体验。这个时候游戏的状态并不完美,存在这一些bug,另外游戏的内容也并不完整。等于是提供给玩家一个提前试玩的状态,玩家可以在试玩的期间提供反馈,开发商获得反馈之后,可以收集更多数据,改善游戏。甚至部分游戏还会根据玩家的反馈加入新功能和改善玩法等等。

而和平常的试玩demo不一样,demo一般是免费的,但是可玩的内容较少。而EA呢是需要付费的,内容上比较完整。一般开发商会在EA阶段提供一个比较低廉优惠的价格,在EA结束之后游戏一般都会涨价。这意味着参加EA的玩家不仅可以提前体验到游戏,同时也可以以优惠的价格买到游戏。

目前在steam平台,开发商选择EA已经是一种主流了,大部分的游戏都会选择提前EA,玩家接受度也比较高。

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