EA今天发布了2024财年Q4财报(自然年2024年第一季度,2024年1月-2024年3月31日),财报显示,尽管第四季度的销售额有所下降,但净利润同比有所增长。就全年而言,EA的收入略有增长,而利润则增长得更为明显。

EA Q4业绩:

收入:17.8亿美元,比去年同期下降5%

利润:1.82亿美元,去年同期亏损1200万美元

净预定值:16.7亿美元,比去年同期下降14%

全年业绩:

收入:75.6亿美元,比去年同期增长2%

利润:12.7亿美元,比去年同期增长59%

净预定值:74.3亿美元,比去年同期增长1%

财报数据解析:

2024年第一季度,EA收入和净预定值都有所下降,其中部分原因是发售空档期。相比而言,2023年Q1,EA推出了《死亡空间:重制版》和EA与光荣合作的《狂野之心》。

尽管如此,该公司的全部游戏销售额(下降约10%到3.33亿美元)和即时服务收入(下降4%到17.8亿美元)都出现了下降。

在对投资者的评论中,EA转而关注全年数据,该数据显示所有关键指标均出现增长。

EA CEO安德鲁·威尔森表示:“今年,EA提供了更大型、更大胆的世界级娱乐产品,吸引并连接了数亿玩家和粉丝。我们将通过一系列令人难以置信的新体验来保持这一强劲势头,从2025财年的《College Football》开始,使我们在2026财年及以后实现加速增长。”

EA表示,其利润的增长主要得益于《EA Sports FC》和《Madden NFL》两个特许经营项目。这两款游戏在保持公司收入增长方面也发挥了重要作用,前身为《FIFA》的《EA Sports FC》全年净预订量增长了十几个百分点,而《Madden》的预订量则同比增长了6%。

EA还宣布了一项新的股票回购计划,将在未来三年内回购50亿美元的股票,即每年回购16.6亿美元左右。这比过去三年中每年回购13亿美元股票的计划有所提高。

未来展望

展望未来,EA预计新财年将略显萧条,收入将下降6%,介于71亿美元和75亿美元之间,利润将下降14%至29%,介于9.04亿美元和10.9亿美元之间。

净预订额可能会好转,预测范围从下降2%(73亿美元)到增长4%(77亿美元)不等。

与去年同期(2023年Q2)相比,EA 2025财年Q1(2024年Q2)可能会特别艰难,因为去年Q2,EA推出了《星球大战绝地:幸存者》、《指环王:中土英雄》、《PGA巡回赛》、《F1 23》和《Super Mega Baseball 4》。

相比之下,EA 2024年Q1只有《Tales of Kenzera: ZAU》和《F1 24》。

EA预计第一季度收入将下降13%至18%,最终收入在15.8亿美元至16.8亿美元之间,利润可能下降40%至51%,最终收入在1.97亿美元至2.43亿美元之间。

第一季度的净预订额预计将下降21%到27%,三个月的净预订额将在11.2亿美元到12.6亿美元之间。

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