文 | 潘狄安
编辑 | 刘士武
前不久,Unity全球开发者大会Unite 2024在上海召开。本次大会汇聚了来自Unity全球官方技术专家、海内外开发者社区领袖、行业前沿客户和生态合作伙伴等众多精英。为期3天的大会中,超过100场技术分享和知识型工坊得到了开展。
这是Unity6和团结引擎首次同时亮相,向全球的游戏开发者们诉说着它们不断进化的成果。
不满足于现状的Unity6Unity数据显示,Unity在中国的注册人数已经超过了350万,而在全球排名前1000的手游当中,使用Unity引擎的游戏占比达到了73%。但,Unity6还在不断进化。
在大会一开始的Keynote演讲当中,Unity一线研发团队到场为全球开发者深度解读了这款全新引擎在渲染性能、照明增强等全方面的性能提升,还在现场播放了搭载Unity6引擎的《Time Ghost》预览Demo以展示最新研发的GPU 驱动渲染、Unity 空域时域后处理、新的GPU Lightmapper和自适应探针体积等先进技术带来的3D内容视觉质量以及渲染效率的大幅提升效果。
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《Time Ghost》预览Demo 来源:Unity
人工智能与游戏内容创作的结合也是Unity6的亮点之一。除了能通过语言指令直接进行抠图、建模、生成影音以及AI NPC之外,大语言模型还可以与游戏开发者实时问答,实现代码报错及修改的功能,大幅提升了游戏开发效率以及准确性。
团结引擎+微信小游戏:让“老树焕新芽”如果说Unity6带来的是游戏引擎提升所带来的视觉冲击,那么团结引擎可能带来的便是更多的国产创意的落地和推广。演讲当中,Unity中国CEO张俊波多次提到团结引擎在游戏方面的两大布局——微信小游戏以及OpenHarmony。
小游戏生态的火爆不必多说。近期的微信小游戏开发者大会公布数据显示,平台上有超过40万的小游戏开发者。而随着团结引擎在轻量化方面做了充分技术部署且专门针对小游戏平台做了优化,越来越多传统的移动端游戏、APK游戏,甚至跨平台的iOS,安卓游戏都可以以较低的成本移植到微信小游戏中。
基于微信上本身庞大的用户基础、深度的社交性,以及微信小游戏即点即玩的便捷性,可以预想的是,越来越多的新玩家会拥抱小游戏,老IP会焕发新生,更多的存量也会被盘活。
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大会现场 来源:Unity
目前36氪游戏了解到,在Top10的微信小游戏当中,有大约50%的游戏正在使用团结引擎。虽然因为微信小游戏本身有内存限制,更多传统重度游戏的迁移依旧存在困难,但张俊波在采访中表示,未来将在内存管理、显存以及GPU资源管理上会持续投入,寻找更激进的优化方式。
在AI方面,团结引擎不仅共用Unity的绝大部分人工智能产品,团队还研发除了独立的Muse Chat以及Muse graph产品。前者在开发者创作内容时提供报错及部分Bug修复功能,而后者拥有的节点式编辑生成能力,可以让开发者在此产品的文生图、文生精灵体能力基础上,通过增加节点的方式,自主扩张Muse graph的能力,以满足不同场景下的多样需求。
值得一提的是,除了微信小游戏之外,团结引擎还新增了对OpenHarmony的支持,帮助开发者快速将应用部署到新的操作系统。
底层引擎到掌管发行除了技术层面的升级换代,大会现场还正式发布了面对中小开发者的全新游戏发行计划,宣告着自身身份的转变-技术支撑者到游戏发行者。
创意从不缺乏,这是毋庸置疑的。市场当中有许多像《山海旅人》般拥有优质创意和可玩性的游戏,但由于发行资源、市场推广、制作经费、版号获取等的限制,许多的好游戏好创意无法真正触及玩家,这也正是Unity想要发力的方向。
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Unity发布全新游戏发行计划 来源:Unity
除了在技术方面为游戏提供游戏优化、多平台适配和稳定性提升的支持,让游戏以低成本、高效率的方式出现在多端,Unity还将在游戏发布会、行业峰会、玩家嘉年华等多维度展示路径推广游戏创意,提升游戏的知名度以及影响力。
“让好游戏不再难卖”成为了大会中反复强调的任务目标。
换句话说,如今的Unity在不断精进自身主营的游戏引擎服务的同时,进一步扩大了自身的服务版图,覆盖了从立项、研发、测试、上线、推广、用户运营、流量采买的游戏生命周期全阶段。
作为全球应用范围最广、用户数量最多的引擎之一,从Unity6和团结引擎最新的进展来看,这家公司在拓展业务面的同时,正试图找到更适合引擎平台的新定位。
当然,从制作转向发行,推广,用户运营等环节尚存很多挑战,Unity的转型扩张之路仍需时间。
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本文首发自「36氪游戏」,欢迎各位读者关注。
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