再现辉煌

3月18日上午十点半,《塔瑞斯世界》的官方论坛爆炸了。准确来说,是无数被卡在“登录界面”的玩家,被越排越长的队伍和看不到头的排队倒计时气得急火攻心,一怒之下“冲爆”了官方论坛。一同爆炸的,还有《塔瑞斯世界》的服务器,原定在上午十点钟开测的游戏,硬生生被“紧急维护”拖到了中午十二点多才重新开服。

开服后,原本就有限的注册资格,更是在仅仅两小时内就被抢夺一空。这又引得一大群期待已久,却没抢到资格的玩家冲进论坛破口大骂——凭什么势头起得这么高,测试资格却发得这么少?

其实,倒也不是官方过于吝啬,之前《塔瑞斯世界》的几次测试的资格发放比现在还要严苛得多。这次测试,官方号称放出了20万个测试名额,服务器也提前做了扩容,却还是低估了开服瞬间的压力。只得狼狈地祭出关服维修、滑跪道歉、发放补偿的“丝滑连招”。

不少吃瓜的路人都搞不明白,一个在如今已经逐渐式微的西幻题材游戏,到底是凭啥让玩家们排队三个小时也要抢一个资格,玩家们又为啥要一遍骂它的“垃圾服务器”,一遍“口嫌体正直”地边骂边玩呢?

其实,从去年年初的初次亮相,《塔瑞斯世界》就凭借它独特而精美的画风狠狠火了一把——乍一看,本作的“经典西幻味儿”相当浓郁,精致的欧美卡通式3D画风下,人类、精灵、牛头人、矮人、雪狮族等魔幻种族悉数到齐。可与此同时,《塔瑞斯世界》又摒弃了欧美的那股子“味道冲鼻”的粗犷,饱受诟病的西式“大妈脸”再也不见,角色们的正脸终于变得比背影更养眼了。

不仅是角色建模,在画面“硬水平”的方面,作为双端游戏的《塔瑞斯世界》也做得毫不敷衍。尽管为了适配移动端,本作的画面无法做到业内顶尖的“数毛孔”水准,但优秀的美术足以弥补这一点缺憾。不论是阳光穿过树梢时细腻的光效,还是傍晚时天际绯红的霞光,都能表现出制作团队对虚幻4引擎的优秀掌控力。

当然,哪怕画面再美轮美奂,说到底也只是外在的皮囊,玩家们真正在意的还是游戏的内里——一款包装精良,内在却逼肝骗氪,玩法乏善可陈的游戏,注定得不到玩家们的认可。

这也引出了《塔瑞斯世界》能备受瞩目的原因,即制作团队从公布之初就向玩家许下的一个承诺,“公平竞技,永不卖数值”。

我一直觉得,“卖数值”对于一款游戏,尤其是主打长线运营的MMO而言,是标准的“饮鸩止渴”——对玩家而言,用“是否氪金”的指标将轻度玩家和核心玩家粗暴地划分开,只会令玩家们心寒而离开。对游戏本身而言,再精妙的副本设计,再充沛的玩法细节,都会在“一刀999”的数值威压下荡然无存。最终,这些游戏要么走向土豪之间的小众狂欢,要么在捞一笔块钱之后迅速消失。

“永不卖数值”的承诺,起码能证明《塔瑞斯世界》的开发者们将工作的重心更多地倾斜在了游戏本身,而非是纷繁复杂的变现方式。在这里,玩家是与开发者们共同构成的“塔瑞斯世界”的一部分,而不是营收表上冷冰冰的“大R”“小R”。

从线上的首测,二测,再到走向海外“科隆游戏展”的线下实机测试,《塔瑞斯世界》在用扎实的表现打动海内外的玩家。在此前的海外测试中,本作吸引了在“Twitch”平台上拥有120万粉丝的“魔兽”头部KOL,EsfandTV的关注,还有《英雄联盟》的北美传奇职业选手,人送外号“大师兄”的Doublelift跨界游玩,甚至一度登上过“Twitch”平台MMORPG热度榜的首位。

“科隆游戏展”上,试玩本作的媒体纷纷给出推荐

《塔瑞斯世界》的开发者也并未因此而松懈,而是持续改进着游戏,并为其不断添加新的内容。《塔瑞斯世界》所承载的兴奋与期待也因此愈加高涨。3月18日上线的“前夕终测”,似乎注定要将这股期待引向高潮。

过高的期待,总是让人感到忧虑。许多人都在担心,作为“双端游戏”的《塔瑞斯世界》是否会向移动端的体验过分妥协,以至于过度精简,丢失了MMORPG最精髓的那一股“醍醐味”。

好在,在体验过《塔瑞斯世界》的终测版本后,我可以确信,这款游戏最终的表现不会让期待已久的玩家们失望。

从创建好角色,进入游戏的一瞬间,那股独属于西幻MMO的亲切感就扑面而来。仅在新手教程阶段,其他游戏还在教玩家怎么跑、怎么跳、打怪要怎么按技能时,《塔瑞斯世界》就将玩家巧妙地代入到了一段“下副本”的流程中。并在这段流程中切身学习那些已经“刻入MMORPG玩家DNA”的操作——集合分摊秒杀伤害、分散躲避范围伤害、集火秒杀高威胁小怪、拉好仇恨避免“OT”。

在帮助新玩家快速上手,帮老玩家找回手感的同时,它也传递出了一个信号——制作团队很明白,MMORPG最核心的乐趣点就是“团本”,而这款游戏在其核心乐趣的“硬核”程度上毫不妥协。

本次“前夕终测”总共为玩家们带来了以“混乱图书馆”为首的五张六人副本,以及包括了“十二君王:暗影魔女”和“腐蚀之根”的两张十人大型团本,所有的副本都有普通、精英、精英挑战三档难度可选。每张副本都在保留了老派MMO“清小怪、秒精英、控BOSS”框架的同时,在副本中融入了许多独具匠心的特色机制。

副本BOSS“十二君王:暗影魔女”

“混乱图书馆”的“老一”“图书馆长希尔诺”会在血量进入特定阶段时将全体玩家拖入童话书的世界。一阶段时,希尔诺会将玩家们变成手无缚鸡之力的羔羊,玩家们必须在限时内躲避六只大灰狼的追捕,如果全部的玩家都被捕获就宣告团灭。二阶段的希尔诺则会召唤卖火柴的小女孩,场景中将不断刷出试图扼杀小女孩的梦魇怪物,如果玩家能将小女孩保护到最后,就能收获一个增加伤害的增益效果。

到了精英挑战难度,副本的难度还将进一步提升。不仅是数值上的简单堆砌,精英挑战难度还会为副本带来极具挑战性的特殊机制。“混乱图书馆”将给全团的玩家套持续增加层数的“末日降临”效果,一旦层数达到55层就会瞬间引发团灭。想要降低“末日降临”效果的层数,就必须像在《哈迪斯》中提升“热度值”那样,主动为自己选择“诅咒效果”,用长线的牺牲换取短线的生存,在难度不断增加的副本中攻克难关。

可以说,在内容的“硬核”程度上,《塔瑞斯世界》已经做到了“原汁原味”,甚至还在细节机制上做出了独到的创新。玩家们无需为这款游戏的“正统性”发愁,反倒要好好钻研副本机制和自身的角色Build,才能在副本中畅行无阻。毕竟,这款游戏是不卖数值的,而最好的装备只会在最困难的副本中产出,想要成为“毕业大佬”,终究还是要靠自身的实力。

仅凭这点,《塔瑞斯世界》就已经足以在西幻MMO这个如今逐渐式微的领域站稳脚跟,但《塔瑞斯世界》的乐趣远没有局限于此。

在PVE领域,本作不仅有经典的团本玩法,还加入了主打挑战自我的“万象回廊”,方便快速提升“装等”的“秘境”,产出大量声望的“黑暗入侵”和“声望事件”等多种玩法,更不要提安排在主线流程中的海量任务与收集品了。

当然,还有我们休闲玩家最爱的钓鱼玩法

而PVP领域,《塔瑞斯世界》则在传统的竞技场基础上,创新推出了主打10vs10的“战场”模式,更大的参战规模,更明确的地图目标为PVP带来了胜过传统竞技场体验的变数与乐趣。

可以说,在内容的深度与广度上,如今《塔瑞斯世界》都展现出了远超普通双端网游的成熟性。只要持续更新内容、稳健运营,本作想必能够引领西幻MMO这个曾经问鼎网游世界的品类完成“文艺复兴”,重现曾经的辉煌。

对此,我深信不疑。《塔瑞斯世界》的制作者们或许不懂“利益最大化”,也不懂“向市场妥协”,但他们绝对知道该怎么做好一款玩家们想要的MMORPG。

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