知名的任天堂数据挖掘博主OatmealDome近日发推表示,他在最近研究了最新版本的任天堂Bezel引擎,发现引擎现在支持高达240FPS的帧率,而众所周知,目前任天堂游戏的最高帧率只能达到60。

外媒wccftech表示Bezel引擎现在支持高达240 FPS的游戏并不意味着未来的游戏能支持高帧率游戏,但这一事实确实很有趣——可能意味着NS2有潜力在未来可以用锁定40FPS/120hz高刷的模式运行Xbox和PS平台的大作。

可以说这个爆料看起来很牛掰,但是详细看看又有点莫名其妙,一般来说引擎支持最高帧率并不是意味着真实运行的帧率,最终游戏还是会在真机运行的测试中,把游戏帧率给“优化”成可以流畅运行的帧率。比如switch的开发机就switch真机要强大得多,内存大删不少,另外性能也可以超频。之前包括樱井博政等等就是因为分享了分辨率达4K的动森和大乱斗截图,被疑似怀疑是switch新机的测试机上截图,不过之后就被证实其实图片是在开发机上截图的。

而这也是很多switch游戏在发售之后遭遇性能问题的最大原因,因为在开发机的开发环境下,很多开发商都获得switch的更高的性能,以满足开发的需求,而在最终发行的时候由于测试环节不够,受限于switch真机本身的性能限制,因此发售的时候就容易翻车。目前一些破解的switch自制软件还有超频的功能,可以榨干switch的性能,给switch打鸡血。

根据之前摩尔定律的爆料,Switch2的底座模式性能应该拥有不错的性能,大部分玩家觉得如果switch2在底座模式下能稳定跑到60FPS就很不错了,毕竟现在主流的次世代主机也并不是所有游戏都能做到。但是在掌机模式下,考虑到散热和续航等问题,任天堂对switch2的掌机模式限制会比较多,大概率应该是会限死在30FPS。另外由于switch2还会支持和英伟达联合开发的定制DLSS功能和光追等技术,因此在实际的游戏运行上,switch2应该会给到不少惊喜。

因此总结来说,240FPS是引擎的理论上限帧率,并不是最终的运行帧率。而至于120hz的高刷频率的话,个人觉得考虑到switch2的定价和成本问题,任天堂大概率首发型号不会支持,可能要等到switch2的下一代改良机型上支持高刷。

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