触觉失调,让成长发育“举步维艰”,6款游戏助孩子轻松强化感统

导语:人的触觉系统,是其它感觉系统发展的前提。如果触觉发育不好,孩子其它感觉系统也容易出现障碍,可能会出现许多感统失调的问题,但仍有很多家长还不知道这一问题的重要性。很多时候,我们总是觉得自家娃不如别人家的优秀:黏人、爱哭、胆小、怕生、反应慢,动作不灵活,

吴宣仪斗鱼出镜游戏,热度超950万,“隔屏”放电透露新歌MV拍完

11月4日晚,火箭少女101成员、宇宙少女成员吴宣仪携队友战神泼痞、花老湿、艺帝帝如约而至出现在斗鱼和平精英出镜间。本次吴宣仪斗鱼开播,将和队友们一起探秘和平精英新版内容。在自己开播前,吴宣仪也是号召粉丝们11月4日晚上19点“别吃”晚饭了,来出镜间和她一起疯狂“蛋

Switch游戏太贵!究竟是韭菜太好割还是另有隐情?

有Switch的小伙伴是不是也跟我一样掌机不贵,但游戏却贵的离谱那么就先要弄清楚一个问题为什么Switch的游戏能这么贵?简单的来说:研发成本高。制作高质量游戏需要大量的人力、物力和财力投入,包括游戏设计、编程、音乐、美术等方面的开发成本。版权和授权费用。一些Switch游

点点数据&面包财经:心动公司《出发吧麦芬》3月港澳台总流水预估超过2亿元

心动公司旗下自研游戏《出发吧麦芬》开服表现亮眼,此前业绩会也被市场高度关注。心动公司此前发布的2023年业绩报告显示,去年该公司年内经调整亏损940.6万元,亏损幅度较上年大幅降低98.1%。由于新爆款游戏《出发吧麦芬》于2024年1月底才正式上线,收入计入2024年,而部分研

顶着穿越火线金字招牌,做不到星际争霸的高度,连CF玩家都不买账

现在提到穿越火线,很多人会说什么三亿鼠标,英雄级武器啥的,可是,不可否认的是目前的穿越火线依然是国内射击游戏第一梯队的存在,开发商笑门也靠着穿越火线这个金字招牌,愣是从三流开发商晋升到了韩国数一数二的大型游戏开发公司,也因为穿越火线的爆红,开发商一直试图能

不退款! 华为回应9岁儿童游戏充值8万, 为何华为敢如此硬气拒绝退款

养不教父之过,教不严师之惰。却没有想到生生见了河北一老乡的骚操作,打游戏充的钱甩锅到了自己女儿的头上,然后以女儿的名义要求华为赔付。没想到却收到了华为拒绝赔付的消息。不知道这位仁兄此情此景是否一脸忧愁,别人家孩子充的值都能退,我家的“孩子”充的值不能退呢

TapTap年入13亿,《出发吧!麦芬》港台爆量,“不卷”的心动要打一场翻身仗

本文来源:时代财经作者:谢斯临图片来源:心动公司方面提供3月28日,心动公司(02400.HK)发布2023全年业绩。财报数据显示,过去一年,心动公司录得营收33.9亿元,与2022年基本持平;毛利同增12.7%至20.7亿元;经调整后EBITDA由亏转正,盈利约1.6亿元。EBITDA意指未计利息

Steam卡牌对战游戏《天行镖客》破茧成蝶ing,近期有折扣优惠哦!

在之前,有那么一个B站账号引起了许多玩家的关注,其记录了二人研发者研发独立游戏的历程以及作为独立游戏研发人的一些个人感想。在今年2月份,这两位独立游戏研发者,也正式将他们的游戏首次公开亮相Steam,它,便是这款玩法和画风都及其精良的卡牌对战游戏----《天行镖客》

腾讯触底反弹

在经过了数个财季的疲软走弱和长达两年的降本增效后,腾讯发布了一份亮眼的财报。3月20日,腾讯发布了2023年第四季度及全年财报。腾讯2023年营收累计6090.15亿元,同比增长10%;调整后,净利润在非国际财务报告准则指标下(Non-IFRS)为1576.88亿元,同比增长36%。值得一提的是

青瓷游戏年报:由盈转亏,《最强蜗牛》年收入4.86亿元

青瓷游戏日前发布2023年财报,报告期内该公司营收9.06亿元(人民币,下同),同比增长43.7%,其中,海外收入为2.85亿元,占总收入28.5%;净亏损0.37亿元,上年同期盈利0.5亿元,由盈转亏。对于亏损原因,青瓷游戏解释为一方面是《最强蜗牛》海外服与《魔卡少女樱:回忆钥匙》