游戏日报讯 3月20日消息,《MONOPOLY GO!》开发商Scopely的总经理Massimo Maietti在GDC上回顾了游戏开发过程中团队的尝试。

Massimo Maietti对《MONOPOLY GO!》的诞生中至关重要。

几天前我们报道Scopely联席首席执行官Javier Ferreira对《MONOPOLY GO!》达成20亿美元里程碑过程的反思,他当时就提到了Massimo Maietti,称后者认为游戏体验会让几百万玩家望而却步,需要下更大的赌注去做颠覆内容。

在GDC上,Massimo Maietti称当时团队犯的最大错误就是用大富翁IP去做团队想做的游戏,而不是适合大富翁IP的游戏,实际上一直是在想利用大富翁IP的品牌影响力,直到他们开始研究为什么首个版本不行,为什么大富翁有吸引力。

Massimo Maietti表示,目前对《MONOPOLY GO!》还不是完全满意,他们在努力让游戏变得更能展现出个人的性格,从而构建丰富的社交环境。

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